• INFORMATION
  • Konsol:
  • Nintendo 3DS

Intervju med Colors! 3D-skaparen Jens Andersson

7 maj 2012

Läs vår intressanta intervju med den svenska spelutvecklaren Jens Andersson där han berättar om sitt program, om olika typer av pekskärmar samt hur det är att arbeta med 3D.

Se exempel på bilder du göra i Colors! 3D

Kolla bland bilderna till höger! Alla de bilderna har tecknats på en Nintendo 3DS med Colors! 3D! Så här gör du för att läsa QR Code (bilderna med svartvitt mönster):

  1. Se till att du befinner dig i HOME Menu på Nintendo 3DS-konsolen och aktivera därefter kamerorna med hjälp av L- eller R-knappen.
  2. Nere till vänster på pekskärmen kommer du sedan se en ikon som ser ut som ett litet schackbräde - klicka på den och titta på bilderna genom kamerorna på din Nintendo 3DS.

Intervjun

Jens Andersson driver spelutvecklingsföretaget Collecting Smiles som är aktuella med Nintendo eShop-programmet Colors! 3D till Nintendo 3DS. Vi har fått en intervju med Jens där han berättar om sitt spel och flera andra intressanta saker.

Bergsala: Kan du presentera dig för våra läsare?

Jens Andersson: Hej! Jag har jobbat som programmerare och designer väldigt länge och har bland annat hunnit med att dra igång det svenska spelföretaget Starbreeze och jobbat på LucasArts i San Francisco. Under det senaste året har jag drivit mitt egna företag här i San Francisco och utvecklat Colors! 3D som nyss kommit ut till Nintendo 3DS.

B: Hur kom du i kontakt med spel, och vad var anledningen att du gav dig in i spelbranschen?

JA: Det började nog redan när jag var med i demoscenen. Där handlade det om att göra så coola grejer man kunde med programmering och grafik. De utmaningarna är väldigt lika de man stöter på när man gör spel. Jag har alltid älskat spel av alla typer så när jag fick chansen att vara med att dra igång Starbreeze så hoppade jag av mina universitetsstuider och började göra spel på heltid.

B: Kan du berätta mer om ditt företag Collecting Smiles? Hur startade det hela?

JA: Collecting Smiles var först bara ett namn som jag använde för mina hobbyprojekt under en tid som jag bodde i Umeå. Jag använde det som en label för lite olika experiment. Jag gjorde en del småspel samt den första prototypen av Colors!, men sedan fick jag erbjudandet att börja jobba på LucasArts i San Francisco och lade det hela på is. Efter ett par år på LucasArts bestämde jag mig dock för att ta steget fullt ut och dra igång Collecting Smiles på riktigt. Vår första titel ut är Colors! 3D.

colors3D_tools

B: Colors! 3D är ett ritprogram till Nintendo 3DS, men vad skiljer det från alla gratis ritprogram som redan finns till dator och mobil, till exempel klassiska Paint?

JA: Colors! 3D är helt fokuserat på att göra det roligt och enkelt att måla. Det har lånat mycket från professionella grafikprogram kopplade till ritbrädor. Programmet är nerskalat så pass att man kan lära sig behärska det på fem minuter, men fortfarande göra sådana fantastiska saker som man kan se i vårt online-galleri. Den stora grejen är så klart att man får måla i 3D, vilket jag tycker är något som alla borde prova på.

B: Nintendo 3DS har en pekskärm av resistiv typ, medan många smartphones använder en skärm av kapacitiv typ. Vad ser du för för- och nackdelar med de olika teknikerna i ett program som Colors! 3D?

JA: Så kallad kapacitiv pekskärm som de flesta smartphones använder har den stora fördelen att de hanterar multi-touch bra och är anpassade för att användas med fingrarna. Det fungerar utmärkt till telefoner som används i superkorta doser. Nintendo 3DS resistiva tryckskärm är å andra sidan anpassad för penna och är mer precis. För de flesta spel, och kanske framförallt för ett målarprogram som Colors! 3D, så tycker jag Nintendo 3DS-pekskärmen är att föredra. Där är det precision man är ute efter och man vill se exakt vad det är man trycker på. För vissa aktiviteter är helt enkelt våra fingrar ett lite för trubbigt instrument.

colors3D_newcomer

B: En del tänker nog "jaha, ett ritprogram - men jag kan ju inte rita". Finns det någonting i Colors! 3D för dessa personer som kanske kan hjälpa dem att lära sig?

JA: Absolut. Jag tror princip att vi alla har tyckt om att måla någon gång i våra liv. Colors! 3D försöker hitta tillbaka till den ursprungliga målarlusten genom att göra det enkelt, samt att man får prova på något helt nytt med att måla i 3D. Sedan finns det en del saker i Colors! 3D som är anpassade för just nybörjare. Man kan exempelvis ta foton som man kan måla över eller bara använda som referens för att träna sig på att bli bättre. Det finns även ett antal målarsidor där man har en outline som guidar en. Bäst av allt är nog dock att man kan se hur sina och andras målningar är gjorda genom att spela upp en video av dem - penseldrag för penseldrag. Jag tröttnar aldrig att se hur folk lyckas åstadkomma verk med sådana enkla verktyg.

B: Om man tvärtom använder fritiden till att måla kanske man vill veta hur detaljerat programmet är och vad det har att erbjuda. Vad har du att säga till esteten?

JA: Detta har varit en av de stora utmaningarna med att designa Colors! 3D. Det var viktigt för oss att det skulle fungera för målare av alla olika slag. Vi spenderade mycket tid med att få användargränssnittet så snabbt och flödande som möjligt, så att inte verktyget är i vägen för kreativiteten. Och trots den lilla skärmen så kan man med hjälp av zoomverktyget göra väldigt detaljerade målningar som går att exportera ut i upplösningar upp till 1600x960.

B: Colors! 3D har ett online-galleri där man kan se andras verk i 3D på Nintendo 3DS. Går det att se detta galleri i 2D från en dator också?

JA: Precis. Det ett stort online-galleri kopplat till Colors! 3D. Folk från hela världen laddar dagligen upp fantastiska bilder, och varje bild har även hela målarprocessen sparad. Man kan besöka galleriet direkt från sin Nintendo 3DS där man även kan se målningarna i full 3D. Men går man till
http://colorslive.com så kan man få ett smakprov.

B: Colors! finns till andra plattformar också. Varför ska man välja Nintendo 3DS-versionen Colors! 3D?

JA: Jag ser Colors! 3D som en fullvuxen version av Colors!. Den har många fler features och är mycket mer polerad. Förutom målarböckerna som jag nämnde kan du även måla tillsammans med en vän genom Nintendo 3DS Local Play, vilka båda är nyheter för Colors!. Men framförallt så kan du måla i 3D, vilket är förvånansvärt enkelt och roligt.

colors3D_3D

B: Hur var det att arbeta med Nintendo 3DS som plattform? Hur var det att arbeta med 3D-effekten gentemot vanlig 2D? Nintendo 3DS första år har visat att det går att implementera 3D på en mängd olika sätt. En del spel använder 3D på ett väldigt effektivt och bra sätt, andra spel på mindre bra sätt.

JA: Att jobba med 3D är inte helt enkelt. Jag håller med dem som tycker att 3D inte tillför alltför mycket i sig självt. Det blir intressant först när det kan generera nya typer av upplevelser och Colors! 3D är klart designat med det i åtanke. Just att skapa något direkt i 3D är något som jag aldrig hade provat på innan jag fick första versionen av Colors! 3D att fungera, och jag kommer specifikt ihåg den dagen jag fick det att snurra. Jag blev överlycklig över hur coolt och nytt det kändes. Jag hade hoppats på det, men jag kunde inte veta det säkert utan att verkligen prova. Jag tror det är lite så man måste tänka för att kunna untyttja 3D bäst och jag hoppas att vi kommer se många exempel på det i framtiden.

B: Är du intresserad av att utveckla fler Nintendo 3DS-spel, och/eller spel till Wii U? Finns det några konkreta planer?

JA: Jag hoppas det. Med Nintendo eShop känns det som att Nintendos plattform passar jättebra för en liten utvecklare som Collecting Smiles. Wii U är också en intressant plattform, och jag hoppas att vi kommer att få se Colors! på den. Jag har en dialog med Nintendo om det, men ingenting är bestämt ännu.

B: Colors! 3D går bara att ladda ned digitalt via Nintendo eShop. En del analytiker tror att digital distribution kommer ta över helt om 5-10 år, andra tror att de kommer samexistera med "fysiska" spel. Vad tror du själv, och vad ser du för för- och nackdelar med de båda formaten?

JA: Jag tror nog att fysisk distribution kommer att finnas kvar en bra tid framöver. Men jag har inga tvivel på att digital distribution kommer att ta över som den viktigaste formen väldigt snart. Som utvecklare kan jag inte vara gladare. Digital distribution har gjort det möjligt för små spelutvecklare att utveckla och lansera sina produkter utan att behöva lägga enormt massa pengar på att trycka upp fysiska material. Just nu är faktiskt en fantastisk tid för sådana som oss, då barriärerna för att kunna nå ut till en världsmarknad är mindre än de någonsin varit.

jens_crazy

B: Vad har du för favoritspel genom tiderna, och vilket spel går varmast just nu?

JA: Haha. Det är en nästan omöjlig fråga. Jag försökte göra en sådan lista för en tid sedan, men jag kunde inte få ner den till under 20 spel. På toppen fanns det dock spel som Another World och Turrican 2, men de är ju uråldriga nu. För nyare spel tror jag det var Demon's Souls som jag blev helt uppslukad av. Just nu spelar jag inte så mycket, för jag har fullt upp med att få Colors! Gallery-servrarna att hålla efter det enorma mottagande som Colors! 3D har fått. :)

Vi tackar Jens för att han tog sig tid att ställa upp på intervjun, och önskar honom lycka till i framtidens spelbransch!

QR Code är ett registrerat varumärke som tillhör DENSO WAVE INCORPORATED i Japan och andra länder.


  • Monster Hunter 3 Ultimate - nybörjarintroduktion

    Den här videon berättar vad Monster Hunter 3 Ultimate är för typ av spel. Endast på engelska.

  • Monster Hunter 3 Ultimate - nybörjarintroduktion

    Den här videon kör en ordentlig genomgång av alla tolv vapenkategorier i Monster Hunter 3 Ultimate och visar hur mycket de skiljer sig från varandra. Endast på engelska.

  • Demospelen du inte får missa

    Nu kan du som har Wii U och/eller Nintendo 3DS ladda ned gratis, spelbara demoversioner av Monster Hunter 3 Ultimate, Fire Emblem: Awakening och Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity!